octubre 2, 2026

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PlayStation 5 incorpora QSSR, su nueva tecnología de escalado mediante inteligencia artificial

PlayStation 5 incorpora QSSR, su nueva tecnología de escalado mediante inteligencia artificial

Sony amplía las capacidades gráficas de PlayStation 5 con Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de escalado basada en inteligencia artificial que busca mejorar la calidad y estabilidad de imagen sin exigir que los videojuegos se rendericen internamente a resoluciones más altas. Los primeros títulos compatibles serán Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

Sony lleva el escalado mediante IA a la PlayStation 5 original

La introducción de PS5 Pro supuso el estreno de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología diseñada para reconstruir imágenes mediante inteligencia artificial. Su funcionamiento permite que un videojuego se ejecute internamente a una resolución inferior y, posteriormente, genere una imagen final de mayor resolución.

Hasta ahora, esta solución estaba vinculada principalmente al hardware de PS5 Pro. Los requisitos computacionales de PSSR dificultaban trasladar la misma experiencia directamente a la PlayStation 5 original, lo que había generado dudas sobre si los propietarios del modelo estándar podrían acceder en algún momento a una tecnología equivalente.

Sony ha respondido con Quick Spectral Super Resolution, conocido por las siglas QSSR. El sistema representa una evolución orientada a ofrecer escalado mediante IA con un rendimiento adaptado específicamente a las características de PS5.

QSSR nace de la colaboración entre PlayStation y AMD

La nueva tecnología es uno de los resultados del Proyecto Amethyst, una colaboración entre PlayStation y AMD centrada en desarrollar soluciones gráficas basadas en inteligencia artificial.

QSSR se apoya principalmente en dos avances técnicos. Por un lado, utiliza una arquitectura de red neuronal optimizada, diseñada para reducir las exigencias necesarias para reconstruir la imagen. Por otro, incorpora una implementación ajustada manualmente con el objetivo de maximizar el rendimiento disponible en la consola.

El planteamiento permite llevar parte de las ventajas asociadas al escalado inteligente a un hardware que originalmente no fue diseñado alrededor de las capacidades específicas incorporadas posteriormente en PS5 Pro.

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei estrenan la tecnología

Los primeros videojuegos anunciados con compatibilidad para QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos recibirán una actualización que incorporará esta tecnología como una opción gráfica adicional para los usuarios de PlayStation 5.

La implementación permitirá comprobar cómo funciona la reconstrucción mediante inteligencia artificial en escenarios especialmente detallados y qué diferencias ofrece frente a las opciones gráficas tradicionales disponibles en la consola.

Insomniac Games ha destacado especialmente las mejoras relacionadas con la nitidez y la estabilidad de la imagen.

“QSSR aporta mayor nitidez y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, resaltando detalles adicionales en las concurridas calles de Madripoor, los estrechos callejones de Shinjuku y muchas otras zonas a lo largo del épico viaje de Logan. Es el complemento perfecto para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine y ofrece a nuestros jugadores de PS5 una excelente muestra de la experiencia de la PS5 Pro”

La declaración apunta a que QSSR puede resultar especialmente útil en escenarios con una elevada densidad visual, donde la reconstrucción de pequeños elementos y la estabilidad de la imagen pueden tener un impacto perceptible durante el juego.

Ghost of Yōtei apuesta por una imagen más clara y detallada

Sucker Punch también ha señalado las ventajas de la nueva solución para Ghost of Yōtei, particularmente en la representación de personajes y escenarios.

El estudio afirma estar “encantados de ofrecer QSSR a los jugadores de Ghost of Yōtei para que puedan experimentar el mundo que hemos creado con aún más claridad y detalle. QSSR destaca por resolver los detalles más sutiles de nuestros personajes y entornos, y lo hace con un nivel de estabilidad temporal que hasta ahora no había sido posible en la consola PS5″.

La estabilidad temporal es uno de los aspectos relevantes en las tecnologías modernas de reconstrucción de imagen. El objetivo es mantener detalles consistentes entre fotogramas sucesivos y reducir posibles irregularidades visuales cuando la cámara o los elementos de la escena están en movimiento.

La inteligencia artificial gana peso en los gráficos de PlayStation

La llegada de QSSR muestra cómo Sony está extendiendo algunas técnicas gráficas desarrolladas inicialmente alrededor de PS5 Pro hacia la base instalada de PlayStation 5. La colaboración con AMD también refleja el creciente protagonismo de la inteligencia artificial en la evolución de los gráficos en tiempo real.

Con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei como primeros títulos compatibles, QSSR inicia su recorrido como una alternativa gráfica adicional para PS5. Su rendimiento en estos juegos permitirá observar hasta qué punto el escalado mediante IA puede mejorar la claridad, el detalle y la estabilidad visual en el modelo original de la consola.